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Café y sus beneficios

Un nuevo estudio reveló que el consumo moderado de café se asoció a una reducción del riesgo de muerte por enfermedad cardiovascular, diabetes y enfermedades neurológicas, entre otras.

A la luz de la evidencia científica, el café se quitó hace unos años el traje de demonio negro. Un nuevo estudio de la Escuela de Salud Pública de Harvard reveló que quienes dicen tomar de tres a cinco tazas por día – ya sea con cafeína o descafeínado- tienen menos probabilidades de morir en forma prematura por una falla cardíaca, diabetes y Mal de Parkinson, entre otras causas.

¿Sabes qué es lo que le pasa a tu cuerpo cuando tomas café a diario? La mayoría de las personas necesitan por lo menos una taza de café para iniciar su día, y les ¡tenemos una buena noticia!

Beneficios al beber una taza de café negro por la mañana.

Reduce el riesgo a tener diabetes tipo 2

Eso es correcto. Según un estudio de la Sociedad Americana de Química, las personas que beben cuatro tazas al día redujeron el riesgo de desarrollar diabetes. Cuatro tazas de café es una gran cantidad, así que ten cuidado.

Incrementa la producción de neurotransmisores

Estimula la producción de las hormonas de la dopamina, la serotonina, y noradrenalina. Estas ayudan a regular el estado de ánimo y la función cognitiva.

Ayuda al crecimiento muscular

Antes de un entrenamiento da un impulso, aumentando el número de ácidos grasos en el torrente sanguíneo lo que hace que tus músculos sean más eficientes.

Te ayuda a tomar decisiones más inteligentescafe

Puede ayudar a afinar tu mente por el resto del día, según estudios de la Universidad del Sur de Florida.

¡Adiós al estrés!

Incluso el olor del café ayuda a reducir tus niveles de estrés. Dormir con café molido al lado de tu cama en realidad ayuda a dormir mejor.

Te sentirás más feliz

La cafeína puede fungir como un antidepresivo.

vía:muyinteresante

Accidentes por culpa del celular y otras tecnologías

Estudios recientes han demostrado una relación indisoluble entre el uso del celular y accidentes vehiculares que, en ciertas ocasiones, pueden resultar fatales.

Dietrich Jehle, Profesor de la Universidad Estatal de Buffalo, aseguró que un 10% de los accidentes ocurridos a peatones se deben a que estos se encontraban texteando en dispositivos móviles durante el siniestro.

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«Estos accidentes pueden ser evitados, siempre y cuando , entendamos que el celular es una herramienta y o algo indispensable»

Este asunto no es exclusivo de la calle, ya que se ha probado que muchas lesiones producidas por caídas en el hogar tienen un estrecho parentesco con las distracciones que implica el uso del celular. Las personas entre 21 y 25 años son las más propensas a incurrir en este tipo de imprudencias.

Vía: Geekpunto

Neuromarketing ¿Qué es?

Muchas empresas se han percatado que para llegar a los consumidores hay que conectar con sus sentimientos, transmitiéndoles unos valores y unas emociones, ya que solo de esta forma se podrá recibir un feedback positivo hacia el producto o la marca. Todo esto es lo que se conoce como marketing emocional, donde muchas veces se utilizan técnicas como el storytelling para llegar al consumidor, tocando su fibra más sensible, a través de una historia donde la marca es un marco contextual y no la protagonista de la trama. Pero, de esto hablaremos otro día.

A raíz de esta tendencia, del marketing emocional, surge el neuromarketing, una ciencia que investiga y estudia cómo se comporta el cerebro en un proceso de compra.

Por tanto, el objetivo de esta ciencia es estudiar cómo reacciona el cerebro ante una campaña publicitaria de un producto, por ejemplo, o ante cualquier estímulo relacionado con la publicidad.

Pero, ¿qué mide exactamente el neuromarketing? Esta ciencia se centra en tres aspectos claves: la atención, la emoción y la memoria.

neuromarketing2

El neuromarketing es una ciencia que investiga y estudia cómo se comporta el cerebro en un proceso de compra.

Pongámonos desde el punto de vista de un profesional de publicidad o marketing. Su misión será captar la atención del usuario con un anuncio. Después, deberá transmitir una emoción durante el anuncio y finalmente deberá mostrar el producto en el momento adecuado, cuando el consumidor esté inmerso en él, para que así pueda recordarlo una vez que el anuncio acabe.

Pero, ¿qué es lo que nos empuja en nuestro cerebro a tomar la decisión final de compra, es la razón o se trata de emociones? ¿Qué pensáis? Muchas veces, compramos porque la razón nos lo impone: necesitamos algo, el precio es aceptable y nos lo llevamos. Pero, otras veces, no necesitamos ese producto, podemos vivir sin él, y aún así caemos en ese poder persuasivo de la marca, de forma incluso inconscientes.

Entre los tipos de neuromarketing podemos mencionar: al visual, auditivo o kinestésico. El visual es aquel que se centra en como percibimos todo ante nuestros ojos. Por ejemplo, una técnica muy utilizada es poner el precio de un producto acabado en 0,99. Esta técnica psicológica ayuda al consumidor a ver el precio más bajo. Si algo vale 9,99, el consumidor no verá igual ese precio que 10 euros. Un céntimo a veces es el causante de conseguir más ventas.

El neuromarketing auditivo se basa en aquello que escuchamos. Por eso, una música en un local puede influir algo en la decisión de compra de un cliente. No es un factor decisivo, pero sí ayuda a que la compra se realice con éxito. En una tienda de moda joven, será normal encontrar música electro, house, música que incite a salir de fiesta, ese es el objetivo, encontrarte con esa sensación.

El kinestésico se refiere a lo que percibimos por el tacto, el gusto y el olfato. Hay muchos locales que tienen un olor característico al entrar, por ejemplo los supermercados tienden a oler muy bien a pan recién hecho, por eso suelen poner los hornos de panadería en medio del establecimiento.

Otros aspectos como la localización de los productos, su posición, la iluminación, o los carritos de compra grandes o las cestas con ruedas rotas (para que tiendan a desplazarse hacia las estanterías), son algunas estrategias de neuromarketing que muchas marcas utilizan para persuadir al consumidor.

Edith Gómez es editora en Gananci

 

Vía: MuyInteresante

Guante inteligente, conocelo

Un Guante con 15 sensores en cada dedo

Este guante intuye lo que estas escribiendo y podría revolucionar el control de objetos virtuales.
Los teclados, los ratones y las pantallas táctiles tienen sus aplicaciones, pero también limitaciones propias. Una empresa llamada Gest cree que su dispositivo, que se coloca en el dorso de la mano y sobre los dedos, proporciona una alternativa mucho más natural y útil. El guante permite teclear sobre cualquier superficie plana como si fuese un teclado.Guante

El controlador Gest tiene cuatro medias anillas suaves de goma que se fijan a los dedos, y una almohadilla que se ata al dorso de la mano. Cada dispositivo contiene 15 sensores de bajo coste que miden el movimiento con giroscopios y acelerómetros, parecidos a los que se emplean en los móviles. Los movimientos del pulgar son inferidos utilizando datos procedentes de los otros sensores.

«El teclado y el ratón no tienen sentido en aplicaciones como la realidad aumentada y la realidad virtual», dice el cofundador de Gest Mike Pfister. «No tendrán éxito a no ser que dispongan de un método de introducción de datos muy intuitivo y fundamentalmente nuevo».

Cuando conocí a Pfister en una cafetería de San Francisco (EEUU), se puso un prototipo de Gest y empezó a dar golpecitos en la mesa como si fuese un teclado. Palabras potenciales aparecían en la pantalla. Otro toquecito de su mano y la deslizó hacia un lado para desplazar el cursor hasta seleccionar la palabra deseada. «Hola, bienvenido al futuro de las interacciones», escribió.

Gest no necesita que una ubicación exacta para cada tecla. En lugar de ello, el dispositivo utiliza el movimiento relativo de los dedos para entender lo que el usuario intenta escrobor. Con el tiempo también puede adaptarse al estilo personal de teclear del usuario, basándose en las palabras sugeridas que elija.

La primera versión de Gest se centraba en la acción de teclear y fue desarrollada en un hackatón, después de que otro de los cuatro cofundadores de la empresa, Sid Srikumar, leyese sobre una idea parecida en la novela de ciencia ficción Accelerando, del autor británico Charles Stross. Recaudaron capital de inversión y participaron en la incubadora de start-ups Capital Factory en Austin, Tejas (EEUU).

Desde entonces Gest ha pasado a desarrollar sus dispositivos como un método de utilizar gestos manuales y naturales para interactuar con objetos virtuales en 3D. Pfister dice que podría ayudar a los creativos que trabajan con modelos en 3D o dibujos. También cree que podría representar un potente mecanismo de interacción para el Oculus Rift, que se lanzará al mercado el año que viene, u otros cascos de realidad virtual. Durante la demostración de la cafetería, sacó un puño y giró la mano para seleccionar y rotar un modelo de cabeza de mono en pantalla.

Gest competirá con un abanico de diseños de distintos controladores de otras empresas, como Leap Motion, que utiliza infrarrojos y LED para detectar el movimiento manual, y la división Oculus de Facebook, que el año que viene comercializará un controlador de mano naturalista que utiliza una combinación de botones y movimientos de mano (ver El increíble desafío de hacerse un café virtual con los mandos Oculus Touch).

Gest tiene planes de enviar sus primeros dispositivos y lanzar herramientas para los desarrolladores de software para integrarlos con su software, antes de finales del 2016. La empresa prevé que el precio será de unos 200 dólares (unos 182 euros).

vía: technologyreview.es

Periscope

La app Periscope es el centro de atención estos días en Internet, sobre todo en Twitter. De hecho, Periscope es una creación de los mismos desarrolladores de Twitter, pero enfocada a vídeo.

Periscope, la aplicación que retransmite vídeos en tiempo real.

Apple ya ha elegido cuáles son las mejores aplicaciones, canciones, películas, libros y podcasts del año. La lista, recién publicada, lleva por nombre «Lo mejor de 2015 en iTunes», si bien no coincide necesariamente con los artículos más descargados. En la selección, destacan Inside Out como mejor película familiar o Periscope, la aplicación que retransmite vídeos en tiempo real a través de Twitter, como mejor aplicación para iPhone. La finalista ha sido Enlight, una app fotográfica y de edición de imágenes.

periscope

Apple ha reconocido La Fábrica de Robots como la mejor aplicación para tableta. Se trata de un software para niños que les permite crear y personalizar robots. Y en esta categoría la finalista ha sido Liquid Text, un lector y editor de archivos PDF, documentos de Word y presentaciones de Power Point. En cuanto a los juegos, Lara Croft GO ha sido el ganador para móviles iPhone, y Horizon Chase para las tabletas iPad.

En el ranking publicado también hay sitio para la música, con Alejandro Sanz elegido como mejor artista o El perdón de Nicky Minaj como mejor canción del año. En el cine, además de Inside Out, Apple ha elegido a Alejandro Iñárritu como mejor director por el filme Birdman.

vía: elpais.com

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